#P1008. 蛋仔真好玩
蛋仔真好玩
蛋仔真好玩
对于一个蛋仔狂热者,我还是十分喜欢里面的创意工坊的,因为在里面可以
众所周知,蛋仔非常的好玩(确信),其中有一个功能是创意工坊,这个功能是可以玩家自己创建一个地图来供大家游玩。 其中有一个图十分的有意思: 这个图类似于赛车类游戏中的跑圈竞技:也就是地图是一个圈,你的起点也是你的终点, 有的图需要你跑好几圈才能完成:于是两者融合就有了下面这个图 这个图也是一个跑圈图,对于这个图:首先他是的起点就是他的终点,如果简单的是一个跑圈图那么作者会感觉灰常的没意思,于是他加了一个好玩的东西
- 我们假设该图是一个矩阵 n表示这张图的宽度,m表示这张图的长度
- 在图中会有一些滚筒障碍物,这些障碍物当你每跑完一圈就会向上移动一次,等到该障碍物碰到边缘时 , 他的下一步会移动到
- 蛋仔不能碰到障碍物,碰到的话就会被淘汰出局
- 对于每一秒,蛋仔都要移动,否者就会被后面的机器人淘汰,蛋仔可以由 蹦到 花费 1 秒钟, 也可以使用飞扑技能(没有冷却) 可以让蛋仔从 移动到 或者 ,由于蛋仔的体型比较圆润,所以飞扑会消耗2 秒钟时间.
- 比赛开始时,你可以选择在选择一个起始位置
- 若蛋仔已经走到了,如果圈数足够的话他下一步会直接胜利,否者他会跳到第.
现在你知道了地图的宽度n和长度m,每一个障碍物的坐标(x~i~,y~i~),以及需要跑的圈数. 最快到达终点的时间为多少. n固定为5 ###输入 第一行两个整数m,num,num_block表示该图的长度,要跑的圈数,以及障碍物的个数. 接下来 num_block行,每行两个数(x~i~,y~i~)表示第i个障碍物对应的位置
###输出 一个整数 即完成的最小时间
样例输入1
5 1 1
1 1
样例输出1
5
样例解释
对于样例1,刚开始其可以选择在 出发; 第一秒他到达了 第二秒他到达了 第三秒他到达了 第四秒他到达了 第五秒因为他只需要走一圈,所以他的下一步会直接完成,没有比该方案更优的方案,所以答案为5
数据范围
对于的数据:
对于的数据:
对于的数据: 一定可以到达终点.
对于每一块障碍物
时间空间限制
1000ms , 256MB
统计
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在下列比赛中: